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Acerte o Tempo

Um alvo. Dois toques. Só a sua noção de tempo.

Inicie, conte mentalmente e pare. Sem relógio na tela.

TREINO SOLOSeu relógio é você

Seu alvo

—

Sorteie um tempo para começar.

Espaço ou toque no botão · sem rolar a página durante o jogo

Regras e pontuação
  • Pontos: até 1.000 por tentativa. Quanto menor o erro proporcional, mais pontos; vence a maior soma.
  • Torneio: o maior erro é eliminado. Os dois últimos disputam melhor de três. Empates repetem sem eliminar.
  • Soma de equipe: combinem como dividir o alvo. Somamos os tempos marcados; a soma mais próxima vence a rodada.
  • Menor erro: todos tentam o alvo completo. Somamos os erros absolutos dos integrantes; a menor soma vence a rodada.
  • Equipe versus: ordem equilibrada, adversários aleatórios ou confrontos escolhidos pelo anfitrião. Cada jogador tem um duelo, com rodada única ou melhor de três. Empates repetem; placar empatado ganha um duelo extra.
  • Soma/menor erro usam as rodadas escolhidas e desempate, se necessário. Duas equipes equilibradas, até seis em cada; permite 1x1.
  • Sem resposta até o limite da rodada significa tentativa perdida. Equipe incompleta perde para equipe completa. Pontos finais iguais dão vitória compartilhada.
  • Espectadores veem os tempos de todos ao vivo. Após enviar sua tentativa, você também pode acompanhar. Os cronômetros ficam ocultos enquanto você ainda joga.

Os alvos são segundos inteiros de 1 ao limite escolhido. O tempo é medido no dispositivo e conferido no servidor. Disputa casual: relógios externos ou navegadores modificados não podem ser impedidos.